3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。
目前主流的裸眼3D技术手段有:狭缝式液晶光栅、柱状透镜、指向光源、主动式背光。接下来让哲浩电子为大家详细的介绍:
1、狭缝式液晶光栅。这种技术原理是在屏幕前加了一个狭缝式光栅之后,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
2、柱状透镜,这种技术原理是通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离。对比狭缝光栅技术较大的优点是透镜不会遮挡光线,所以亮度有了很大改善。
3、指向光源,简单说来就是精确控制两组屏幕分别向左右眼投射图像。
4、主动式背光,采用光学微结构构成背光模组,背光发出的光束可以在电子器件的控制下调整方向。
3D电影、3D电视机等影视设备的更新换代促使3D技术有了新的发展,裸眼3D已经逐渐进入大众消费市场,除了对电视等设备的要求之外,裸眼3D技术也逐渐被用于智能手机.
一方面,随着移动互联网的发展,人们对于移动终端设备的要求逐渐增高,搭载了通信、娱乐、影音、游戏等功能的手机已经无法满足消费者的基本需求;另一方面,多屏合一的趋势给了手机更多的使命,3D电影、3D游戏等在手机上的应用越来越多。
想要在手机上体验裸眼3D游戏的快感,需要有两样神器
一、裸眼3D手机
裸眼3D手机的原理类似于裸眼3D显示屏,利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开实现3D画面显示,使观者看到3D影像。
裸眼3D游戏
国内外有很多游戏公司开发过裸眼3D游戏,一款3D应用的门槛和学习曲线很高,需要深入了解3D的相关知识和大量实践,基于OpenGL和DirectX的底层平台,通过专业开发软件建立游戏模型,在游戏中设立多台虚拟摄像机制作多视点游戏画面,再通过裸眼3D显示器显示出多视点裸眼3D画面,通过这个方法可以实现动漫游戏的裸眼3D立体显示效果。
常用的3D游戏开发工具有UDK、Blender、Unity3D、SourceSDK、MyCryEngine等,Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
在玩3D游戏时,场景与游戏人物仿佛跳出了屏幕,跃现眼前,3D感入脑,整个人瞬间穿越进去了这个游戏世界里面,这种感觉自然妙不可言!